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摘要:
讨论了三维纹理映射技术中的过程纹理,分析了几种常用的过程纹理函数,运用线性插值和二次插值方法对传统的木纹函数进行了改进,保证木纹颜色变化的连续性,并给出了基于OpenGL实现颜色线性插值和二次插值的木纹效果实例.
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文献信息
篇名 三维纹理映射技术研究
来源期刊 四川大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 过程纹理 木纹函数 线性插值 二次插值
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 77-80
页数 4页 分类号 TP391
字数 2990字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.0490-6756.2010.01.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周群彪 四川大学计算机学院 41 274 10.0 14.0
2 蔡葵 四川大学计算机学院 8 69 4.0 8.0
3 舒金辉 四川大学计算机学院 1 10 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
过程纹理
木纹函数
线性插值
二次插值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川大学学报(自然科学版)
双月刊
0490-6756
51-1595/N
大16开
成都市九眼桥望江路29号
62-127
1955
chi
出版文献量(篇)
5772
总下载数(次)
10
总被引数(次)
25503
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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