原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
采用非均匀梁作为树枝物理模型,分析了梁的弯曲效应,推导出挠度曲线表达式,并对其运用多项式最小二乘法拟合,将拟合后的简洁表达式预计算于纹理中,有效降低了实时计算量.为平衡CPU与GPU的负载,设计了分层次的树木结构模型,将力学分析计算转移到GPU上进行,同时避免了将树枝分段计算导致段间断裂现象及分段过大引起模拟效果过于粗糙的缺点.实验表明,该方法能完全实时、真实地模拟出风中树木动画的物理效果,解决了目前树木物理动画速度太慢不能实时模拟的不足.
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文献信息
篇名 基于GPU的风中树木物理动画
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 GPU 树木 物理动画
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3988-3990
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2010.10.106
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王春华 黄淮学院计算机科学技术系 23 101 6.0 9.0
2 李留青 黄淮学院计算机科学技术系 21 29 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
树木
物理动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导