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《经济学人》消费类电子技术的军事应用
《经济学人》消费类电子技术的军事应用
作者:
马荟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子技术
消费类
军事应用
PlayStation
经济学
Linux系统
视频游戏机
雷达成像系统
摘要:
消费类产品和视频游戏技术正在提升军用装备的性能并降低其价格,美军甚至已经把它们用作招兵和训练的工具.美国空军最近提出2200台索尼PlayStation 3视频游戏机的采购要求,打算将它们连接起来组建一台运行Linux系统的超级计算机,用于包括开发高清雷达成像系统在内的研究工作.
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文献信息
篇名
《经济学人》消费类电子技术的军事应用
来源期刊
互联网周刊
学科
工学
关键词
电子技术
消费类
军事应用
PlayStation
经济学
Linux系统
视频游戏机
雷达成像系统
年,卷(期)
2010,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
15
页数
1页
分类号
TP391.9|TN-4
字数
语种
中文
DOI
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电子技术
消费类
军事应用
PlayStation
经济学
Linux系统
视频游戏机
雷达成像系统
研究起点
研究来源
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期刊影响力
互联网周刊
主办单位:
科学出版社
出版周期:
周刊
ISSN:
1007-9769
CN:
11-3925/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
邮发代号:
82-876
创刊时间:
1998
语种:
chi
出版文献量(篇)
10229
总下载数(次)
1
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