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摘要:
在本篇文章中并不讨论游戏的规则,而只是实现一个游动的蛇,并通过该实现来看关于面向对象的设计.
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流程序设计语言Brook研究
Brook
Kernel函数
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 贪食蛇游戏的结构程序设计流程
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 寻找规律 建立对象模型
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 110-111
页数 分类号 TP311
字数 1231字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2010.01.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐艳 7 11 2.0 3.0
传播情况
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
寻找规律
建立对象模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
论文1v1指导