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摘要:
为了由多个计算机节点协同完成大规模三维地理信息系统(3DGIS)场景的渲染和显示,提出了一种基于分布式计算机体系结构的多通道渲染算法(3DGIS multi-channel rendering algorithm, GMCR).三维地理信息系统同其他类似算法相比,该算法作了两项改进:(1)采用视锥组合计算方法将大规模三维场景分割为若干子场景并分配给不同计算机节点处理,可以保证场景拼接处的空间连续性和不变形性;(2)采用消息机制协调计算机节点的渲染处理与显示步调,以控制子场景的状态同步和显示同步.该算法简单易行、效果突出,利用多台低端设备实现了大规模3D场景渲染与显示,可以完成高端设备不能够实现的超大规模3D场景.以3DGIS城市交通系统演示环境实验为例,验证了该算法的可行性,结果表明GMCR方法可以支持多达185个计算机节点进行超大规模的3DGIS场景渲染.
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三维地理信息系统
增强现实
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 大规模3DGIS场景的多通道渲染算法研究
来源期刊 高技术通讯 学科 工学
关键词 三维地理信息系统(3DGIS) 大规模3D场景 多通道渲染 视锥组合 同步显示
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 984-990
页数 分类号 TP3
字数 4847字 语种 中文
DOI 10.3772/j.issn.1002-0470.2010.09.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯磊 中国科学院研究生院资源与环境学院 29 319 9.0 17.0
2 宋现锋 中国科学院研究生院资源与环境学院 39 277 11.0 15.0
3 石泰来 2 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (29)
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2015(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维地理信息系统(3DGIS)
大规模3D场景
多通道渲染
视锥组合
同步显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高技术通讯
月刊
1002-0470
11-2770/N
大16开
北京市三里河路54号
82-516
1991
chi
出版文献量(篇)
5099
总下载数(次)
14
总被引数(次)
39217
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