基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
微软在英国牛津举行的全球科技娱乐设计大会上展示了第一个“虚拟人类”,人们可以通过摄像头与“他”进行交流,而这个虚拟人则可以对人类的不同情绪、动作以及声音做出回应。这种人机交感技术是微软欧洲游戏工作室的创新主管彼得·莫利纽克斯设计出的,制造虚拟人物“麦洛”的构想早在2009年就被提出来,坦当时许多人认为这个目标不可能实现。
推荐文章
具有真实感的情绪化虚拟人研究
动态面部表情
情绪化
融合变形
人类心理学
协调同步
基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计
虚拟人物
表情动作模拟
系统设计
三维动画
特征点对齐
数据采集
基于云模型的虚拟人摇头动作不确定性控制
云理论
不确定性控制
虚拟人
摇头动作控制
模糊性:随机性
基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 微软首个“虚拟人类”可对不同情绪动作做回应
来源期刊 科幻大王 学科 工学
关键词 虚拟人物 人类 微软 动作 情绪 摄像头 工作室 设计
年,卷(期) khdwb_2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55
页数 1页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人物
人类
微软
动作
情绪
摄像头
工作室
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科幻大王
月刊
1006-4893
14-1200/N
山西太原广场收投分公司01042号信箱
出版文献量(篇)
579
总下载数(次)
0
论文1v1指导