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摘要:
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法.但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中.该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题.实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果.
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文献信息
篇名 双层A*算法在游戏寻路方面的研究
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 A*算法 路径搜索 游戏开发
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 26-28
页数 3页 分类号 TP311.1
字数 1924字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2010.01.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨士颖 上海大学影视学院 7 24 2.0 4.0
2 张小凤 上海大学影视学院 3 33 3.0 3.0
3 蔡方方 上海大学影视学院 4 25 3.0 4.0
4 刘东平 上海大学影视学院 5 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
A*算法
路径搜索
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导