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双层A*算法在游戏寻路方面的研究
双层A*算法在游戏寻路方面的研究
作者:
刘东平
张小凤
杨士颖
蔡方方
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
A*算法
路径搜索
游戏开发
摘要:
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法.但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中.该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题.实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果.
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并行蚁群算法
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篇名
双层A*算法在游戏寻路方面的研究
来源期刊
微型电脑应用
学科
工学
关键词
A*算法
路径搜索
游戏开发
年,卷(期)
2010,(1)
所属期刊栏目
研究与设计
研究方向
页码范围
26-28
页数
3页
分类号
TP311.1
字数
1924字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-757X.2010.01.009
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨士颖
上海大学影视学院
7
24
2.0
4.0
2
张小凤
上海大学影视学院
3
33
3.0
3.0
3
蔡方方
上海大学影视学院
4
25
3.0
4.0
4
刘东平
上海大学影视学院
5
35
3.0
5.0
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引文网络
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参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
2011(4)
引证文献(4)
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引证文献(2)
二级引证文献(1)
2014(6)
引证文献(3)
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
A*算法
路径搜索
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
主办单位:
上海市微型电脑应用学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-757X
CN:
31-1634/TP
开本:
16开
出版地:
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
邮发代号:
4-506
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
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