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摘要:
利用数字近景摄影测量方式获取目标物体的影像数据,经相关技术对影像进行处理,使用3DMAX建模技术对目标体进行3维重建,然后利用纹理映射技术,构建具有高度真实感的3维景观图.
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虚拟景观建模
3DMAX技法在汽车工业设计中的应用
三维建模
三维模型动画
模型设计
建模精度
汽车三维模型
渲染
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 近景摄影与3DMAX在3维建模中的应用
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 近景摄影 3DMAX 3维建模 纹理
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 3S技术与应用
研究方向 页码范围 121-122,126
页数 分类号 P234.1
字数 1902字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5867.2010.02.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王迅 河南理工大学测绘与国土信息工程学院 2 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
近景摄影
3DMAX
3维建模
纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
总被引数(次)
45485
论文1v1指导