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摘要:
随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求.为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案.介绍采用Unreal3 引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博物馆的自动游览和交互漫游."淮安市博物馆仿真系统"项目实践证明.本方案达到照片级别的实时渲染效果,并且给用户带来良好的互动体验,具备产业化应用价值.
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文献信息
篇名 基于Unreal3的虚拟博物馆系统的实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚拟博物馆 自动游览 交互漫游
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-52
页数 分类号 TP391.9
字数 2554字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2010.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋桂岭 淮安信息职业技术学院计算机科学与工程系 6 34 4.0 5.0
2 朱旦晨 淮安信息职业技术学院计算机科学与工程系 10 25 2.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟博物馆
自动游览
交互漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
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25
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