基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
由数字技术参与塑造的一个个生动角色形象逐渐成为银幕上的亮点.本文首先从造型和动作两个角度来分析CG虚拟角色塑造的基本出发点,然后讨论了由于数字技术决定所有特征数值都是由0和1组成,属性在转换复制传递时可以超越物种的限制、来源平台的束缚,自由灵活地进行组合搭配,统一赋予某个虚拟角色,突出表现在CG虚拟角色可以从非生命特质中复制属性.最后本文重点讨论了数字技术的0和1表达决定了这些银幕CG虚拟角色的所有造型、动作和表情特征等,都可以细致到一个比特的微小级别.因此,CG虚拟角色从不重要戏份的配角渐入视线,逐步挑战观众熟悉的重要角色,最后走向完全对于真人的模拟,已经成为一种必然和趋势.
推荐文章
唐宋词生命力探究
唐宋
生命力
文化心理
情感世界
品牌,企业的生命力
企业盈利能力
品牌建设
生命
无形资产
“口碑”
企业发展
知名度
凝聚力
互联网+时代下广播新闻如何增强生命力
互联网+
广播新闻
生命力
创新性地拓展【大课间】活动的生命力
创新
拓展
大课间
生命力
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 人造生命力:数字时代CG虚拟角色的创作
来源期刊 当代电影 学科 社会科学
关键词 数字技术 CG虚拟角色 CG虚拟演员
年,卷(期) 2010,(11) 所属期刊栏目 艺术与技术
研究方向 页码范围 114-119
页数 6页 分类号 G222.3
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (1)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1983(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字技术
CG虚拟角色
CG虚拟演员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
论文1v1指导