原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
为了使虚拟人情感表达更加逼真,提出了一种可编辑的三维人体动画合成方法.首先建立了三维网格和人体骨架之间的蒙皮关系,构造了关节运动角度的参数模型;然后,对三维人体骨架进行操作,利用线性混合蒙皮算法,驱动虚拟人体的运动.在Visual C+ +平台上实现了在特定情感状态下的肢体动画,验证了该方法的有效性.
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文献信息
篇名 一种可编辑的三维人体蒙皮网格动画合成方法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 虚拟人 蒙皮网格 动画 运动编辑 表情仿真
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 1176-1179
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2010.03.104
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 樊养余 西北工业大学电子信息学院 212 1698 20.0 32.0
2 雷涛 西北工业大学电子信息学院 59 482 12.0 18.0
3 吕国云 西北工业大学电子信息学院 23 76 5.0 7.0
4 李连东 西北工业大学电子信息学院 1 9 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
蒙皮网格
动画
运动编辑
表情仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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