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摘要:
简单介绍CG作品创作过程中,二维与三维软件的优缺点以及协调运用的必要性,详细讨论三维CG插画创作中Alpha通道、Z通道、Object通道、主光通道以及辅光通道在二维创作中的应用技巧,为制作精美的三维CG插画提供一种易学简便的后期调整新方法.在此基础上,笔者展望未来CG作品要与vvvv等交互型开源平台结合,能创作出更优秀的数字艺术作品.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 三维CG插画创作过程中通道的应用技巧
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 三维CG插画 后期编辑 通道
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 156-157
页数 分类号 TP3
字数 3055字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2010.06.103
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟磊 江南大学数字媒体学院 26 34 2.0 4.0
2 潘莹莹 江南大学数字媒体学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维CG插画
后期编辑
通道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导