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摘要:
提出一种应用于实时渲染3D场景中的路径搜索实现方法,该方法以3D虚拟场景模型中的多边形为基本对象,根据多边形的拓扑关系,将虚拟场景抽象成连通图形式的中间结果.在这个中间结果中,根据场景地形的通用性属性,利用启发式搜索进行路径搜索,并在路径搜索中有效的任务调度机制优化渲染循环中的路径搜索性能.与传统方法比较,该方法不需要在场景中额外增加人工标记,具有良好计算通用性与性能.
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文献信息
篇名 一种面向3D场景的实时自动路径搜索方法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 人工智能 虚拟现实 3D游戏场景 3D渲染 路径搜索
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 85-89
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 5164字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李智勇 湖南大学计算机与通信学院 43 493 14.0 20.0
2 李艳军 湖南大学计算机与通信学院 1 4 1.0 1.0
6 陈思远 南开大学机器智能研究所 2 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
虚拟现实
3D游戏场景
3D渲染
路径搜索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
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