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摘要:
本文综合利用虚拟现实技术、传感器技术、电机控制技术和虚拟人技术,建立和实现了以传统跑步机为基础的多媒体健身平台.首先介绍了大规模三维场景模型生成的方法,以及以OSG开源场景图形程序为接口实现三维场景渲染的技术,然后设计并实现了多角色虚拟人的运动算法,最终达到用户、虚拟场景及虚拟人之间的动态交融,使得用户可以沉浸于场景之中.
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逆运动学
动力学
插值
内容分析
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文献信息
篇名 三维跑步场景与多角色虚拟人的融合设计
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维模型 虚拟人
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 52-54
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2833字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2010.03.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡维华 杭州电子科技大学图形图像研究所 67 571 13.0 20.0
2 钱克宠 杭州电子科技大学图形图像研究所 2 12 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (8)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维模型
虚拟人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
总被引数(次)
59030
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