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摘要:
用计算机生成图形来模拟现实世界是计算机的一个重要应用领域.如何使得计算机生成的三维图形更具真实感始终是计算机图形学中一个研究的难点和热点.本文研究了纹理映射的基本原理,提出一种在纹理映射构造三维模型时的基本方法.通过利用Java3D进行模型渲染,改善了基于纹理重构的三维模型的真实感.
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文献信息
篇名 论三维人脸建模技术中的纹理映射
来源期刊 职业技术 学科 工学
关键词 人脸模型 三维建模 纹理映射
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-74
页数 分类号 TP3
字数 3606字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-0601.2010.07.061
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴翔 13 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
人脸模型
三维建模
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职业技术
月刊
1672-0601
23-1509/TU
大16开
黑龙江省哈尔滨市
2002
chi
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