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摘要:
随着计算机技术和网络技术的发展,以及人们生活水平的提高,网络游戏已经成为人们休闲娱乐生活不可或缺的一部分.网络游戏中角色按照什么路径行走,直接影响到游戏的质量.然而,由于游戏地图资源庞大和计算机资源等的限制,使得游戏中的寻路成为一个难点.通过分析现有常见的两种游戏地图寻径算法A*算法和单个物体寻径算法的原理及优缺点,提出一种将两种算法结合使用的改进算法,它综合了两种算法的优点,在寻径的速度和找到路径的长度方面都有显著的优势.最后,用C++语言实现了改进的寻路算法,并和原来的算法对比,实验结果显示提出的改进算法的合理性和有效性.
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内容分析
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文献信息
篇名 游戏地图中寻找路径的改进算法研究
来源期刊 信息技术 学科 工学
关键词 地图寻径 A*算法 单个物体寻径算法
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 125-127
页数 分类号 TP301
字数 1850字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-2552.2010.12.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周小镜 西南大学计算机与信息科学学院 1 5 1.0 1.0
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2017(5)
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研究主题发展历程
节点文献
地图寻径
A*算法
单个物体寻径算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
月刊
1009-2552
23-1557/TN
大16开
哈尔滨市南岗区黄河路122号
14-36
1977
chi
出版文献量(篇)
11355
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31
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