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摘要:
“画面渲染可以分为两种.一是3D游戏里的实时渲染(Real—timeRendering).二是动画电影用到的离线渲染(OfflineRendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则可以为了追求真实感而不计成本.”
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文献信息
篇名 试论3D游戏场景动画在影视节目制作中的应用——以军事题材类影视节目中战争场面的制作为例
来源期刊 世界广播电视 学科 工学
关键词 3D游戏 场景动画 节目制作
年,卷(期) sjgbds_2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72
页数 1页 分类号 TP391.41
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1 徐正则 11 30 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
场景动画
节目制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
世界广播电视
双月刊
1017-0693
北京海淀区复兴路乙12号中国铝业大厦6层
出版文献量(篇)
10161
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24
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