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摘要:
手工兵棋电子化过程中一个重要的方面就是兵棋地图的数字化,而兵棋地图数字化的基础工作就是地图网格化以及网格定位.在兵棋系统中,为了减小误差,一般采用六角网格覆盖原始地图的方法来实现地图的网格化.在实际推演过程中,作战地图覆盖范围一般很大,那么怎样提高网格化以及网格定位效率就成了地图数字化过程中必须考虑的问题.文章描述了一种效率很高的六边形网格绘制算法,并提出了基于元启发式方法的快速地图网格定位算法,它的时间以及空间复杂都仅有O(1),能够很好的满足兵棋系统中超大地图数字化的要求.
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文献信息
篇名 兵棋地图快速数字化算法的研究与实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 兵棋 地图数字化 元启发式方法 六角网格
年,卷(期) 2010,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-54,75
页数 分类号 TP391.9
字数 2558字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2010.11.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李德华 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 123 1321 19.0 29.0
2 潘莹 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 6 28 2.0 5.0
6 余小涛 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 1 13 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
兵棋
地图数字化
元启发式方法
六角网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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