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摘要:
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和TimerEvent.TIMER事件产生动画的方法.ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法.
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文献信息
篇名 基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 Flash ActionScript 3.0 动画原理 动画设计
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 147-150,159
页数 分类号 TP391.41
字数 3491字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2010.07.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡奇光 湖南大学计算机与通信学院 38 82 5.0 8.0
3 吴蓉晖 湖南大学计算机与通信学院 16 128 6.0 11.0
传播情况
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引文网络
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2007(1)
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2010(0)
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  • 二级引证文献(2)
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2018(5)
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  • 二级引证文献(5)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Flash
ActionScript 3.0
动画原理
动画设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
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