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摘要:
Flash软件在动画制作中的应用改变了二维动画制作的传统流程,其作为计算机图形图像软件的特性,在很多方面影响着现代二维动画的制作,其中"元件"的概念给二维动画制作带来了革命性的变化.基于Flash软件的动画制作流程广受欢迎,业界区别传统二维动画称之为"Flash动画",元件在Flash动画中起到了非常重要的作用.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅谈元件在Flash动画制作中的重要作用
来源期刊 技术与市场 学科 工学
关键词 元件 Flash 动画 流程
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-19
页数 分类号 TP3
字数 1725字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2010.10.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩美英 9 8 2.0 2.0
2 王丛明 13 11 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
元件
Flash
动画
流程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
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