作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了虚拟地形场景生成的基本技术,说明了规则格网方法的地形建模方法.使用线性迭加法模拟了海浪并加以绘制,并描述了树木、天空、船只、道路等自然景观的建模过程;给出了一种在PC环境中使用OpenGL图形接口和Visual C++开发虚拟地形场景的技术和方法.讨论了虚拟场景的实时绘制技术,利用多线程技术实现了三维虚拟地形的实时绘制,绘制速度基本达到实时绘制的要求.最后,给出了一个虚拟地形场景的实例,并实现了人机交互,可以进行实时漫游.
推荐文章
基于 OpenGL 的虚拟驾驶场景开发技术
OpenGL
虚拟驾驶
场景开发
粒子系统
基于OpenGL的虚拟海场景生成技术研究
OpenGL
图像生成
可见光目标特性
仿真
基于OpenGL的虚拟海洋环境生成技术
水下制导系统
分布交互
OpenGL
基于OpenGL的虚拟航天飞机发射场景仿真研究
开放图形库
可视化
航天飞机发射场景
粒子系统
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OpenGL的虚拟场景生成技术
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 虚拟环境 纹理映射 三维模型
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目 计算机与网络安全
研究方向 页码范围 136-139
页数 分类号 TP391
字数 3591字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1627-9730.2010.04.039
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (29)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (22)
二级引证文献  (16)
1998(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2012(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2013(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2014(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2015(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2017(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2019(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
纹理映射
三维模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
论文1v1指导