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摘要:
纹理映射和光照处理在实际应用中往往被分别计算结果.而在定光源模型下,基于仿射变换的纹理映射和Gouraud明暗处理以及Phong明暗处理在原理上却是一致的.光照处理可以使用纹理映射的方法实现,而且这种方式能更方便地将纹理映射、光照处理以及基于干扰函数的凸凹映射以纹理融合的方式合并为一次纹理映射,从而能加快计算速度.文中提出一种纹理映射与光照模型综合处理方法,该方法在不使用任何图形支持库下,而用软引擎实现真实感三维地貌显示系统,取得了理想的效果.
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文献信息
篇名 纹理映射与光照处理关系研究及应用
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 仿射变换 纹理映射 光照处理
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 232-234,238
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2599字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2010.01.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张群会 西安科技大学计算机学院 33 275 10.0 15.0
2 狄效儒 西安科技大学计算机学院 2 8 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
仿射变换
纹理映射
光照处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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