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摘要:
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法.
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目标探测与识别技术在炮兵作战中的应用
目标探测与识别
炮兵作战
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 炮兵作战模拟中战场实体的处理方法探析
来源期刊 网络与信息 学科 工学
关键词 实体 D3D 模型 网格
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25
页数 分类号 TP3
字数 2121字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0252.2010.09.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘世彬 34 47 4.0 5.0
2 刘兴彦 26 42 4.0 5.0
3 包雪峰 6 7 1.0 2.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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二级引证文献  (0)
2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实体
D3D
模型
网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络与信息
月刊
1008-0252
21-1380/TP
大16开
辽宁省沈阳市
82-58
1987
chi
出版文献量(篇)
9649
总下载数(次)
0
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