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摘要:
从地球自身模型出发,提出了按季风带划分大气云层实现其转动的新方法。为了提高拟真性,探讨了大气散射的成因,研究了大气散射算法并通过GPU编程实现,最后给出了基于多重纹理混合映射的星空背景模型。实验结果表明,这些方法可以大幅提高整个场景的拟真度,同时具备高实时性。可以被广泛地用于空间作战、探测等仿真任务。
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文献信息
篇名 虚拟地球场景的可视化建模与仿真
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟地球场景 季风带 大气散射 GPU 星空 多层纹理映射
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 2877-2881
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 闫杰 西北工业大学航天学院飞行控制与仿真技术研究所 207 1172 16.0 23.0
2 孙力 西北工业大学航天学院飞行控制与仿真技术研究所 42 424 12.0 18.0
3 孙嗣良 西北工业大学航天学院飞行控制与仿真技术研究所 10 75 4.0 8.0
4 陈韧 西北工业大学航天学院飞行控制与仿真技术研究所 3 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟地球场景
季风带
大气散射
GPU
星空
多层纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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