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摘要:
虚拟仿真训练已成为军事训练的重要手段之一.为了改变潜望镜过去单一的机械设备操作训练方式,直观形象地显示训练过程,设计了视景仿真系统,用于潜艇攻防训练.采用Vega Prime和Creator,结合GL Studio建立了实时视景仿真的分布式体系结构.对视景仿真系统中场景建模、目标运动控制、人机交互、光学效果、场景特效等关键问题进行了阐述.经过试验,所开发的视景仿真系统具有良好的视觉沉浸感.
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文献信息
篇名 基于Vegaprime的潜望镜视景仿真系统的实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟仿真 视景仿真 Vega Prime GL Studio 场景建模
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 207-209
页数 分类号 TP3
字数 3127字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.06.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱国涛 海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室 6 4 1.0 2.0
2 王志乐 海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室 10 30 4.0 5.0
3 孙忠云 海军航空工程学院青岛分院虚拟仿真研究室 9 10 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟仿真
视景仿真
Vega Prime GL Studio
场景建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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