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摘要:
在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的现实性。
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文献信息
篇名 游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 生成艺术 交互艺术 融合 游戏
年,卷(期) 2010,(2X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 169-171
页数 3页 分类号 J504
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱晓菊 湖南工业大学设计艺术学院 25 74 6.0 7.0
2 张礼坚 湖南工业大学设计艺术学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
生成艺术
交互艺术
融合
游戏
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
14972
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