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游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
作者:
张礼坚
朱晓菊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
生成艺术
交互艺术
融合
游戏
摘要:
在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的现实性。
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文献信息
篇名
游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
来源期刊
艺术与设计:理论版
学科
文学
关键词
生成艺术
交互艺术
融合
游戏
年,卷(期)
2010,(2X)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
169-171
页数
3页
分类号
J504
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
朱晓菊
湖南工业大学设计艺术学院
25
74
6.0
7.0
2
张礼坚
湖南工业大学设计艺术学院
2
0
0.0
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传播情况
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引文网络
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融合
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研究分支
研究去脉
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期刊影响力
艺术与设计:理论版
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-2832
CN:
11-3909/J
开本:
出版地:
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
邮发代号:
80-887
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
14972
总下载数(次)
95
总被引数(次)
0
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