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摘要:
互动游戏的实时与动态交互性要求游戏能够快速调用存储介质中的图像、语音、动作等多媒体数据,作为游戏角色参与游戏.针对该特性,设计适合于互动游戏的专用数据库管理软件,构建能够存储和管理多媒体数据的基于关系的数据库模型,从物理存储和逻辑语义2个方面探讨基于Hash的多媒体数据的存储与管理方法.
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文献信息
篇名 互动式游戏数据库的数据存储与管理
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 互动游戏 数据存储 二级Hash
年,卷(期) 2010,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 49-50,53
页数 分类号 TP392
字数 3108字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2010.14.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王秀坤 大连理工大学电子与信息工程学院 124 1429 18.0 31.0
2 朴勇 大连理工大学电子与信息工程学院 13 66 6.0 7.0
6 商振东 大连理工大学软件学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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节点文献
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
互动游戏
数据存储
二级Hash
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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