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摘要:
树木建模的几何复杂性,决定了在建模中要使用一定数量的多边形,才能将树木的树叶以及枝干真实自然的表现,大量多边形的实时渲染,势必会影响显示的速率以及交互效果.在分析各种对象建模方法的基础上,重点讨论了虚拟森林公园系统场景中地形和植被建模的方法,提出了对大面积的树木建模的快速有效的方法.采用这种建模方式建立的虚拟森林公园系统,在保证了树木的基本形态的前提下大大减少了多边形数.实验结果表明,这种建模方法较好地解决了场景真实感和显示帧率之间的矛盾.
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文献信息
篇名 虚拟森林公园系统建模的方法研究与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟现实 植物建模 地形建模 贴图
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 58-61
页数 4页 分类号 TP3
字数 3491字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.03.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈世红 北京联合大学应用文理学院 16 68 4.0 7.0
2 翟海娟 北京林业大学信息学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
植物建模
地形建模
贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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