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摘要:
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动画剧情及造型的趣味性表现
动画
剧情
造型
趣味性
夸张
从鲁智深形象看《水浒传》的民间趣味
鲁智深
水浒传
民间趣味
彰武松嫁接技术
彰武松
樟子松
嫁接
浅议《水浒传》人物描写方法的运用
《水浒传》
人物描写方法
探讨研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 我替武松打老虎——戏说【大话水浒】趣味剧情任务
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 《大话水浒》 网络游戏 电子游戏 开发
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《大话水浒》
网络游戏
电子游戏
开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
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0
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