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摘要:
针对大地景的逼真度与流畅度相互制约的问题,介绍了一种基于CTS的飞行虚拟仿真大地景设计方案.详细说明了飞行虚拟仿真中地形数据、纹理数据、模型数据的选择和制作,根据仿真实例讨论了CTS中虚拟纹理的分层技术、地形的切片技术和LOD节点技术.实例验证了基于CTS的大地景仿真设计方法的有效性.
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文献信息
篇名 飞行仿真系统中基于CTS的地景设计
来源期刊 计算机应用与软件 学科 航空航天
关键词 飞行虚拟仿真 地景 虚拟纹理
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 181-183,211
页数 分类号 V2
字数 3951字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.12.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王述运 海军飞行学院模拟中心 18 51 3.0 6.0
2 张美金 17 26 3.0 4.0
3 吕明 海军飞行学院教研部 8 27 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
飞行虚拟仿真
地景
虚拟纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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