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摘要:
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法.首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通过配置渲染状态生成车辆深度纹理.接着生成表示地表顶点下陷位移的地形深度偏移纹理,最后利用顶点纹理拾取实现了连续更新的车辙效果.给出了完整的动态地形可视化算法,最后通过实验证明该方法是可行的、有效的.
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文献信息
篇名 基于GPU的动态地形实时可视化
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 动态地形 图形处理器 顶点纹理拾取 帧缓冲区对象
年,卷(期) 2010,(14) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 173-175
页数 分类号 TP391.9
字数 2632字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.14.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张豫南 装甲兵工程学院控制工程系 59 268 9.0 12.0
2 王冬 装甲兵工程学院控制工程系 13 76 6.0 8.0
3 田鹏 装甲兵工程学院控制工程系 12 85 6.0 9.0
4 李瀚飞 装甲兵工程学院控制工程系 7 27 4.0 5.0
传播情况
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2019(2)
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  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
动态地形
图形处理器
顶点纹理拾取
帧缓冲区对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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