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摘要:
基于拟人途径求解三维矩形装箱问题.在穴度算法的基础之上,通过定义当前格局下的极大空闲矩形空间即动作空间,使得穴度的定义既能反映其本质,同时又大能幅度地缩减计算量,从而使算法能在较短的时间内得出空间利用率较高的布局图案.试算了OR-Library中无方向约束的全部47个算例.实验结果表明,改进后的穴度算法得到的平均空间利用率为95.24%,将目前的最好结果提高了0.32%,且花费了更少的计算时间.
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文献信息
篇名 基于动作空间的求解三维矩形装箱问题的穴度算法
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 NP难度 三维装箱 启发式 拟人 穴度
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 181-183,220
页数 分类号 TP301
字数 3853字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-137X.2010.10.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄文奇 华中科技大学计算机科学与技术学院 88 1090 21.0 27.0
2 何琨 华中科技大学计算机科学与技术学院 31 263 10.0 16.0
3 胡骞 华中科技大学计算机科学与技术学院 2 14 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
NP难度
三维装箱
启发式
拟人
穴度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
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