原文服务方: 科技与创新       
摘要:
随着当代遥感技术的发展,获得的DEM教据的分辨率越来越高,GPU的多边形吞吐量已经成为三维地形渲染中的关键性能瓶颈.本论文提出了一种光线投射算法来克服上述限制,并描述了其比光栅化技术在可伸缩性上的优势.通过集成光线投射技术,现有的基于tile的GPU可以大幅减少核外可视化系统的带宽需求,我们的实验表明该算法在处理大数据量、高分辨率的地形数据时性能优异.
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文献信息
篇名 可伸缩地形渲染中的GPU光线投射算法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 地形可视化 GPU 光线投射
年,卷(期) 2010,(35) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 203-205
页数 分类号 TP31
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2010.35.081
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴昊 湖南大学计算机与通信学院 31 224 9.0 14.0
2 王海鹏 湖南大学计算机与通信学院 3 7 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
GPU
光线投射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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总被引数(次)
202805
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