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摘要:
研究了基于OPENGL的树木生成算法与树木场景渲染模式,针对自然界中的植被场景中植物的三维建模难以实现高效、快速、准确的实时渲染的难题,为改善树木形态结构建模与实时渲染的效果和速度,提出了一种面向GPU的针对叶簇的渲染架构,给出了树木建模与渲染的具体实现算法,并完成了三维替代物渲染技术,结合叶簇不同形态,采用基于几何模型的枝干渲染和基于2.5维替代物的叶簇渲染,较大地提升了视觉效果的真实性,使树木建模与实时渲染效率和准确性均得到明显提高.仿真结果表明,树木场景渲染实现模式能够较好的满足图像处理需求.
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文献信息
篇名 基于OPENGL的树木场景渲染分析与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 场景渲染 生成算法 几何模型
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 231-234,256
页数 分类号 TP311.1
字数 3712字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2010.05.057
五维指标
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研究主题发展历程
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场景渲染
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几何模型
研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
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20896
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