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摘要:
3D MAX是当前流行的三维设计与制作软件,3D MAX设计的作品同样面临侵权问题.提出了一种在3D MAX软件中实现的数字水印算法.在3D MAX中,利用创建面板中的二维图形工具,在视图中创建一个二维图形,通过分析二维图形的特性,在二维图形的顶点或边上选择合适的位置来嵌入水印.然后利用添加编辑修改器的方法,将二维图形转换为三维模型,最后将三维模型渲染输出.三维模型在使用过程中发生版权纠纷时,可以分析三维模型的二维基础图形,利用嵌入水印的逆过程将水印提取出来,以此为依据来判断版权归属,从而可以保护3D MAX设计作品的版权.
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文献信息
篇名 一种基于3D MAX的数字水印算法
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 数字水印 3D MAX 版权保护 二维图形 三维模型
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 110-112
页数 分类号 TP309
字数 1833字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李亚琴 苏州市职业大学计算机工程系 35 72 5.0 7.0
2 李会芳 苏州市职业大学计算机工程系 13 25 3.0 4.0
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
数字水印
3D MAX
版权保护
二维图形
三维模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导