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摘要:
随着现代科技力量的发展,游戏中最为流行的一支--电子游戏产业迅速发展起来,人们对游戏的理解和定义,以及自身对游戏的需求都应该有新的认识.而由于我们的电子游戏产业起步较晚,以及我们对心理学研究的相对落后,所以这方面的理论和研究还比较缺乏,致使中国国产游戏虽然在数量和种类上为数众多,但是真正算得上经典力作的却凤毛麟角.究其原因多是因为在游戏的设计制作上走重复路线,互相抄袭,没有系统全面地认识游戏的具体功能以及玩家的具体需求,做到对游戏玩家的尊重,致使玩家对新游戏往往浅尝辄止.对一个游戏设计者来说,基础的设计表现能力是一方面,而最重要的应该从人类发展需求的角度分析玩家的心理需求,通过分析玩家在游戏中的具体行为找出玩家内心最期望的游戏类型.也唯有充分尊重游戏玩家的需求,进入玩家的内心世界,充分了解玩家的心理需求以及他们在游戏过程中的心理变化,才能设计出经典的游戏,让玩家体验其中,交流其中,挑战其中,成就其中.
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文献信息
篇名 电玩游戏人物形象设计中的心理分析
来源期刊 文艺生活·文海艺苑 学科 文学
关键词 玩家 形象设计 电子游戏 心理分析
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 63-64
页数 分类号 J043
字数 3755字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡志云 中南民族大学美术学院 2 0 0.0 0.0
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