原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
Raycasting体绘制算法由于成像质量高而被广泛应用于体数据的可视化,但当线、面表达的矢量数据和三维栅格表达的体数据同时绘制到同一场景时,由于绘制方法的差异会造成矢量和栅格数据空间遮挡关系不一致.在GPU实现Raycasting算法的基础上,通过矢量和栅格数据先后绘制,采用FBO离屏绘制等技术将矢量数据绘制到深度缓存纹理并在体绘制采样和融合中统一考虑矢栅颜色融合.实验结果表明,该算法在矢量数据非透明模式下能正确处理矢量栅格数据的混合绘制.
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文献信息
篇名 基于GPU Raycasting算法的矢量/栅格混合绘制研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 混合绘制 直接体绘制 光线投射 纹理 帧缓存对象
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2745-2747,2759
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2010.07.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金毅 河南理工大学资源与环境学院 20 139 7.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
混合绘制
直接体绘制
光线投射
纹理
帧缓存对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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