原文服务方: 科技与创新       
摘要:
在地形可视化和虚拟现实中,常会遇到一些复杂的地形模型.用计算机处理复杂的地形模型时,在显示、渲染、存储等方面存在着很多困难,本文提出了一个改进的模型简化算法.根据地形的特征,确定地形三角网中每条边的优先级,删除的一些重要度小的点,以实现模型的简化.实验表明,此算法能够使复杂的地形模型得到简化,且具有较好的效率.
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文献信息
篇名 基于渐进网格的地形模型简化算法的研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 地形模型 渐进网格 网格简化
年,卷(期) 2010,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 203-205
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2010.24.080
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王玉琨 河南理工大学计算机科学与技术学院 29 157 8.0 11.0
2 姚华 河南理工大学计算机科学与技术学院 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形模型
渐进网格
网格简化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
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