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摘要:
为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动捕获数据,在此平台上构建高层控制,开发智能化的三维角色动画.本文的工作就是探索运动捕获数据自动处理与重用方法,并在此基础上构建高层的特征技术,实现智能化方便动画师创作,以提高动画创作的生产率.本文提出了运动数据特征化、风格化运动编辑与合成等技术,描绘了一个基于特征的三维动画制作流程.
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文献信息
篇名 基于特征技术的三维角色动画
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 三维角色动画 特征 运动风格 主成分分析 独立成分分析 运动编辑
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 162,167
页数 分类号 TP3
字数 2002字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2010.03.107
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王雪韬 2 2 1.0 1.0
传播情况
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维角色动画
特征
运动风格
主成分分析
独立成分分析
运动编辑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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