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摘要:
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.近几年来,研究者们发展出了多种付诸实用的地形简化方法.根据应用目的的不同,使用的方法也多种多样,各有优点和不足之处.通过对现有三维地形简化算法的分析,总结了各类算法的优缺点,并着重介绍了典型的地形简化算法,并分析了三维地形简化算法发展趋势.
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文献信息
篇名 三维地形简化技术研究
来源期刊 计算机与网络 学科 工学
关键词 层次细节 四叉树 TIN 累进网格
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-44
页数 分类号 TP391.9
字数 2459字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-1739.2010.12.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 施赛男 4 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (51)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
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1980(1)
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1997(1)
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2003(1)
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2005(1)
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
层次细节
四叉树
TIN
累进网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与网络
半月刊
1008-1739
13-1223/TN
大16开
石家庄市174信箱215分箱
18-210
1975
chi
出版文献量(篇)
28003
总下载数(次)
32
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