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摘要:
随着市场经济的发展,中国社会进入了文化消费时代,本文通过对2008年"赤壁"热潮的网游和电影史记文化内涵、价值作分析,并与传统三国文化进行对比,证明娱乐产业为适应商业化需要,将三国文化通俗化、娱乐化以满足人们大众文化和消费文化需求的做法,不仅扭曲了三国文化内涵,更使得错误的简直观念横行,对我国精神文明建设造成了严重的负面影响.
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 文化消费品中三国题材的内涵转变——以《赤壁》网游和《赤壁》电影为例
来源期刊 消费导刊 学科 经济
关键词 三国文化 通俗化 娱乐化 文化内涵 价值观念
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-15
页数 分类号 F1
字数 4941字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚成 孝感学院新技术学院语言文学系 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三国文化
通俗化
娱乐化
文化内涵
价值观念
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
消费导刊
周刊
1672-5719
11-5052/Z
16开
北京市
1950
chi
出版文献量(篇)
68256
总下载数(次)
249
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10537
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