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摘要:
随着科技的发展、人们生活水平的提高,一门新的艺术在实际的生活中得到了广泛的应用,那就是CG艺术.CG动画是CG艺术中的一种,包括二维和三维.如今CG动画的展示出现了新的形式,即demo展示.它的出现使得技术与艺术在制作中结合得更加紧密.demo展示在现代的影视、游戏、建筑制图、广告等各个领城得到了广泛的应用.通过平时对游戏以及三维造型制作方面的学习与研究,把握好2d与3d的关系,从最实用的角度出发进行自我剖析,以此来提高制作水准,并对CG动画的demo展示的设计感进行解析和思考.
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文献信息
篇名 CG动画demo展示的设计思考
来源期刊 科技创业月刊 学科 文学
关键词 CG动画 demo展示 模型 贴图
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 207-208
页数 分类号 J218.7
字数 3471字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-2272.2010.12.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩明明 华中师范大学武汉传媒学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
CG动画
demo展示
模型
贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创业月刊
月刊
1672-2272
42-1665/T
大16开
湖北省武汉市武昌区洪山路2号湖北科教大厦D座13楼
38-142
1987
chi
出版文献量(篇)
18655
总下载数(次)
53
总被引数(次)
50010
论文1v1指导