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摘要:
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎.运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现.
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文献信息
篇名 UML在游戏系统分析与设计中的应用
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 统一建模语言(UML) 第一人称射击类游戏 面向对象 系统分析 系统设计
年,卷(期) 2010,(13) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 70-72,107
页数 分类号 TP391
字数 4590字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.13.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙晓鹏 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 29 95 6.0 8.0
2 冯俊杰 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 7 21 3.0 4.0
3 邵英安 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 4 16 3.0 4.0
4 李翠芳 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 6 26 4.0 5.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
统一建模语言(UML)
第一人称射击类游戏
面向对象
系统分析
系统设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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