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原文服务方: 科技与创新       
摘要:
传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量.本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度.以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完成粒子系统的设计.试验结果表明,与传统粒子方法相比,本文算法大大降低了粒子数量,提高了系统资源的利用率,同时保证了逼真性与实时性.
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文献信息
篇名 基于Direct3D的粒子系统设计
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 粒子系统 顶点缓冲 纹理映射 渲染 Direct3D
年,卷(期) 2010,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 152-153,138
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2010.31.061
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡倩 湖南工程学院计算机与通信学院 25 76 4.0 8.0
2 雷晓 湖南工程学院计算机与通信学院 2 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
顶点缓冲
纹理映射
渲染
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
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202805
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