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基于Direct3D的粒子系统设计
基于Direct3D的粒子系统设计
作者:
胡倩
雷晓
原文服务方:
科技与创新
粒子系统
顶点缓冲
纹理映射
渲染
Direct3D
摘要:
传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量.本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度.以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完成粒子系统的设计.试验结果表明,与传统粒子方法相比,本文算法大大降低了粒子数量,提高了系统资源的利用率,同时保证了逼真性与实时性.
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篇名
基于Direct3D的粒子系统设计
来源期刊
科技与创新
学科
关键词
粒子系统
顶点缓冲
纹理映射
渲染
Direct3D
年,卷(期)
2010,(31)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
152-153,138
页数
分类号
TP391
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.2095-6835.2010.31.061
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
胡倩
湖南工程学院计算机与通信学院
25
76
4.0
8.0
2
雷晓
湖南工程学院计算机与通信学院
2
7
2.0
2.0
传播情况
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版权信息
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
顶点缓冲
纹理映射
渲染
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
主办单位:
山西科技新闻出版传媒集团
出版周期:
半月刊
ISSN:
2095-6835
CN:
14-1369/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2014-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
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