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原文服务方: 科技与创新       
摘要:
本文根据某型火箭的动目标跟踪系统的总体技术要求,以火箭发射场地的实际地形为对象,利用3ds Max软件,设计了火箭动目标跟踪系统的发射场地形,然后把3ds地形模型应用于OpenGL开发环境中.不仅降低了用OpenGL开发复杂模型的难度,而且实现了在VC++环境下用OpenGL控制3ds地形模型,并得到了满意的三维火箭发射场景.
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文献信息
篇名 基于3D动目标跟踪系统的地形建模设计
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 3ds Max 动目标跟踪系统 地形建模
年,卷(期) 2010,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 148-149
页数 分类号 TP319.4
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2010.31.059
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研究主题发展历程
节点文献
3ds Max
动目标跟踪系统
地形建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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