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摘要:
本文以聊城职业技术学院全日制高职专科在校大学生为研究对象,通过文献资料法、个人访谈调查和问卷调查相结合的方法进行资料的搜集和整理,试图从高职院校的学生下手,找出大学生沉迷网络游戏的教育引导对策.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 大学生网络游戏沉迷及其对策研究——以聊城职业技术学院为例
来源期刊 管理观察 学科 教育
关键词 大学生 网络游戏 教育引导 沉迷
年,卷(期) 2010,(30) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 144-145
页数 分类号 G71
字数 4324字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2877.2010.30.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周志刚 天津大学职业技术教育学院 156 1062 18.0 24.0
2 许爱景 天津大学职业技术教育学院 2 22 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (9)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
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  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2007(1)
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  • 二级参考文献(0)
2008(4)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(1)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
大学生
网络游戏
教育引导
沉迷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
管理观察
旬刊
1674-2877
11-5688/F
16开
北京市海淀区玉泉山南路三号(中坞新村)西1号楼
2-634
1981
chi
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