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摘要:
介绍了生成虚拟环境的几种主要方法,如利用高度场方法生成地形,利用3DS MAX构造虚拟环境中的复杂三维模型,用布告板(Billboard)技术和Cross-Billboard技术构建逼真的树木模型,采用纹理贴图、LOD(细节层次模型)和碰撞检测技术增加虚拟环境的真实感.最后在Visual C++ 6.0环境下用OpenGL实现了一个逼真的虚拟旅游环境.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在构建虚拟旅游环境中的应用
来源期刊 安徽农业科学 学科 经济
关键词 虚拟现实技术 虚拟旅游 虚拟环境 OpenGL
年,卷(期) 2010,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9811-9813
页数 分类号 F590.3
字数 3648字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.0517-6611.2010.18.161
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭立萍 5 56 3.0 5.0
3 李光霞 3 15 2.0 3.0
4 董硕 7 64 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
虚拟旅游
虚拟环境
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽农业科学
半月刊
0517-6611
34-1076/S
大16开
安徽省合肥市农科南路40号
26-20
1961
chi
出版文献量(篇)
78281
总下载数(次)
236
总被引数(次)
436536
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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