作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
体育游戏具有趣味性、普遍性、竞争性、娱乐性、智能性和知识性,采用此种形式进行教学,能提供丰富的教学方法和手段,激活学生的快乐气氛,在竞争中体验愉悦.体育游戏能增强学生体质,发展基本活动能力,掌握正确的技术动作,为提高运动能力格好基础,同时有助于学生游戏的能力培养,也有助于培养学生的思维能力、创造能力和竞争能力.
推荐文章
体育游戏在中学体育教学中的有效运用
体育游戏
中学体育教学
有效运用
体育游戏在中学体育教学中的利用
体育游戏
中学体育教育
利用
体育游戏在小学体育教学中的运用
体育游戏
小学体育教学
运用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 体育游戏在中学体育教学中的运用
来源期刊 科技信息 学科 工学
关键词 体育教学 体育游戏 运用
年,卷(期) 2010,(34) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 721
页数 分类号 TS952.83
字数 2722字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9960.2010.34.638
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵增明 河南大学体育学院 1 12 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (30)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (12)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (15)
1997(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2013(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2014(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2016(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2017(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
2018(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2020(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
体育教学
体育游戏
运用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息
旬刊
1001-9960
37-1021/N
大16开
山东省济南市
24-72
1984
chi
出版文献量(篇)
124239
总下载数(次)
249
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导