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摘要:
以研究舰艇运动响应的可视化为目的,对视景仿真系统开发中各种常见的建模和驱动技术进行了重点研究。提出了舰艇运动视景仿真系统的整体设计方案及流程,利用建模软件Creator建立了逼真的三维舰艇实体模型。采用DOF节点技术建立了舵\翼舵、鳍\翼鳍及螺旋桨的活动模型,解决了视景仿真系统开发中的视点切换、多通道显示、仿真数据加载等关键问题。基于VC++集成开发环境,应用VegaAPI编程技术开发了系统,三维仿真结果表明该系统具有较好交互性和逼真度。
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文献信息
篇名 基于Vega和VC++舰艇运动视景仿真系统实现
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 舰艇运动 视景仿真 视点切换 多通道
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 模拟与仿真
研究方向 页码范围 130-133,149
页数 分类号 TP391.9
字数 3741字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1627-9730.2011.12.036
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
舰艇运动
视景仿真
视点切换
多通道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
论文1v1指导