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从传播的仪式观解读"双11购物狂欢节"
詹姆斯·W·凯瑞
传播的仪式观
双11
消费狂欢
基于统计建模购物狂欢节影响因素及评价分析
购物狂欢
影响因素
树形图
二项Logistic回归
模糊综合评价
满意度
小学音乐课程整合的实施策略——以《动物狂欢节》为例
课程整合
综合实践
自主学习
小组合作
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 亿万玩家的狂欢节 2010腾讯游戏嘉年华全景回顾
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 游戏 腾讯 狂欢 全景 TGS 中心区
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TP311.56
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
腾讯
狂欢
全景
TGS
中心区
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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